在蛋仔派对里造个会开门的教室,其实比你想的简单
凌晨两点半,我第13次把咖啡洒在键盘上。盯着《蛋仔派对》编辑器里那个纹丝不动的教室门,突然想起小学班主任总说"脑子要像门轴一样转起来"。行吧,今晚就和这破门死磕到底。
一、先得搞明白门的本质
你以为门就是个长方形板子?太天真了。在游戏里,门得有三个灵魂部件:
- 门板本体:就是个长方体模型,但厚度最好控制在0.3-0.5格,不然看起来像堵墙
- 门轴逻辑:这玩意儿决定了门是推拉还是旋转,教室门建议用旋转式更真实
- 触发区域:要设置个隐形感应区,蛋仔靠近才会触发动画
有次我偷懒直接用现成的墙当门,结果蛋仔们穿模穿得跟恐怖片似的——记住这个血泪教训。
二、具体操作步骤(手把手版)
1. 搭个教室框架
先按住Shift+鼠标右键拖出个10×8格的房间,高度4格刚好。墙角记得留个1.5格宽的门洞,别像我第一次搞成狗洞尺寸。
部件 | 推荐尺寸 |
门洞宽度 | 1.5-2格 |
门板厚度 | 0.4格最佳 |
触发范围 | 门前0.8格 |
2. 造门板小技巧
在组件库里搜"panel",选个带木纹的平板。调整时按住Ctrl可以微调角度,我通常设为89度制造微微开启的错觉。重点来了:
- 把门轴点设在左侧边缘(坐标X设为-0.75)
- 物理属性里勾选"可互动"和"受重力影响"
- 碰撞体积缩小5%,防止卡住小短腿蛋仔
3. 设置开门动画
在事件编辑器里新建触发器:
- 条件设成"玩家进入区域"
- 动作选"旋转物体",持续0.5秒
- 旋转轴选Y轴,角度填-90度(逆时针开)
测试时发现门会反向旋转?把角度改成90就对了。这个bug我排查了半小时,现在太阳穴还在跳。
三、那些容易翻车的细节
上周帮网友调试时发现个邪门现象:门开一半突然抽搐。后来发现是同时绑定了触碰触发和区域触发。记住几个避坑点:
- 触发区域要比门宽20%,不然侧身过的蛋仔会卡bug
- 开门速度别超过0.7秒,否则像慢动作回放
- 记得在门后也放个触发区,不然会被关在教室里
有次我忘记设关门机制,结果200多个蛋仔挤在门口看门板永动旋转,场面一度十分哲学。
四、让门更有灵魂的骚操作
单纯会转的门太普通了,试试这些:
- 吱呀音效:在动作里添加音频,音量调低到30%更真实
- 延时关闭:用"等待2秒+反向旋转"实现自动关门
- 恶搞彩蛋:设置5%概率让门突然加速,看蛋仔被甩飞
最近发现个邪道玩法:把门设为传送点,进门直接掉到游泳池。相信我,你会收获满屏的"???"弹幕。
窗外鸟叫了,咖啡杯也空了。最后检查下门的旋转流畅度,保存时突然想到——当年要是教室门也这么好玩,可能现在我就是个物理学家了。
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