阴阳师和王者荣耀谁赢了?这事儿得掰开了揉碎了说
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,烟灰缸里堆了七八个烟头。朋友突然发微信问我:"你说阴阳师和王者荣耀到底哪个更成功啊?"这问题问得我脑仁疼——就像比较苹果和橙子哪个更好吃,但既然问了,咱就较个真。
先看最实在的:赚了多少钱
摸出计算器按了按,这俩游戏的赚钱路子完全不一样。
项目 | 阴阳师 | 王者荣耀 |
首年流水 | 约30亿(2016) | 约68亿(2015-2016) |
主要收入来源 | 抽卡/皮肤 | 皮肤/英雄 |
2022年iOS预估月均 | 8000万-1.2亿 | 2.5亿-3亿 |
王者荣耀就像个印钞机,特别是过年出限定皮肤的时候。记得去年除夕,我表弟压岁钱刚到账就氪了三个传说皮,气得他爸差点把他手机扔火锅里。
玩家到底有多疯?
去年在漫展遇到个cos阎魔的妹子,她说为了抽到SP酒吞,连续三十天凌晨五点卡着刷新点抽卡。而王者荣耀这边...
- 阴阳师:日均活跃约150万,但逢新式神上线能飙到300万+
- 王者荣耀:日均活跃稳定在5000万左右,赛季更新能破亿
不过要注意,阴阳师玩家平均每天泡在游戏里2.3小时,王者是1.8小时。一个是"我再抽一发就睡",另一个是"赢一把就睡",结果都熬到天亮。
文化影响力这块有点意思
去年我小侄女过生日要姑获鸟的周边,她妈跑遍半个城的文具店。阴阳师确实把妖怪文化玩出了花样:
- 和故宫、敦煌博物馆的联名
- 式神角色进入语文课本
- 同人创作量常年霸榜LOFTER
王者荣耀则在电竞领域杀疯了,去年世冠赛总观看量破10亿次。但文化输出...呃,荆轲变成女的这事现在还有人在吵。
运营策略的差异
凌晨三点半,窗外开始下雨。想起阴阳师每次更新都像在赌命——
阴阳师走的是"饥饿营销":
- 新式神上线前吊足胃口
- 全服解锁剧情才能拿到奖励
- 大型活动必须组队
王者荣耀更像"自助餐厅":
- 随时上线随时开黑
- 单排/多排随意切换
- 节日活动简单粗暴送皮肤
我表妹玩阴阳师三年没断签,我王者荣耀卸了装装了卸七八回。这大概就是养成游戏和MOBA的本质区别。
海外表现出乎意料
翻出去年Sensor Tower的报告:
区域 | 阴阳师 | 王者荣耀 |
日本 | 畅销榜TOP10常客 | 基本在50名徘徊 |
东南亚 | 稳定在20-30名 | 越南泰国爆火 |
欧美 | 基本查无此游 | 海外版(AoV)表现平平 |
阴阳师在日本的同人展能占半个场馆,王者荣耀的海外版英雄却总被吐槽"孙悟空为什么穿机甲"。
寿命周期的较量
手机里还留着2017年阴阳师肝六星御魂的截图,那会儿寮里天天有人退坑。现在六年过去了——
- 阴阳师保持着2-3个月一个大版本
- 王者荣耀每个赛季稳定更新
- 但App Store畅销榜前五永远有王者
去年网易财报说阴阳师IP衍生游戏(比如决战平安京)总流水破百亿,但比起王者的"一个英雄六套皮肤"的赚钱速度...算了,烟抽完了。
天快亮了,小区楼下开始有晨跑的声音。突然想起《游戏设计心理学》里说的:卡牌游戏培养信徒,竞技游戏制造赌徒。可能压根就不该比较谁赢了,反正输的都是我的睡眠时间和钱包。
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