当别人问"迷你世界还有个哥哥是谁",老玩家嘴角一扬
凌晨三点改完方案,刷手机突然看到这个古早问题,手里的冰可乐差点笑喷——这让我想起2017年在贴吧跟人争得面红耳赤的夜晚。要说《迷你世界》那个传说中的"哥哥",得先扒开沙盒游戏圈那堆陈年八卦。
一、被误会的"亲哥"传闻
很多人第一反应是《我的世界》(Minecraft),毕竟这俩游戏的纠纷都能拍八十集连续剧。但严格来说,2009年诞生的MC更像是迷你世界的"远房表叔",真正被官方认证过兄弟关系的,其实是《迷你玩》系列的另一款作品。
- 2015年《Block Art》:比迷你世界早半年上架的测试版,地图生成算法几乎相同
- 共享代码库:早期玩家挖出过两个游戏的素材复用痕迹
- 开发者访谈:2016年某次直播中提过"前作积累的技术经验"
不过现在去官网查,会发现
二、藏在更新日志里的蛛丝马迹
翻遍2015-2016年的版本记录,有三处特别有意思:
时间 | 事件 | 隐藏信息 |
2015.11 | Block Art最后一次更新 | 新增的竹子材质后来出现在迷你世界 |
2016.3 | 迷你世界首测 | 安装包里有未清理的Block Art配置文件 |
2016.12 | 迷你世界正式版发布 | 官网删除所有Block Art相关描述 |
这些细节当年在沙盒游戏考古吧讨论得特别疯,现在想想还挺唏嘘的。
三、那些年我们追过的"兄弟"彩蛋
老玩家应该记得这些梗:
- 早期地牢宝箱里会出现破损的Block Art地图
- 对着岩浆用特定姿势跳跃,角色会说"我想回家"(Block Art的死亡提示)
- 2018年愚人节彩蛋,整个游戏会变成8-bit画风致敬前作
最绝的是有数据佬拆包发现,迷你世界的terrain.cpp
文件里至今留着//BA legacy code的注释...
四、为什么这个冷知识突然又火了
最近这事儿被翻出来,是因为某主播玩《迷你世界》新版本时,在沙漠神殿挖到了带Block Artlogo的隐藏方块。弹幕瞬间爆炸,评论区直接变成大型认亲现场:
- "我说怎么第一次玩就有既视感"
- "所以当年那些代码纠纷是家务事?"
- "破案了,原来迷你世界真是富二代"
不过官方始终没正面回应,只在更新公告里写了句"修复了部分历史遗留问题"——这种暧昧态度反而让传言越传越真。
凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,突然想起
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