蛋仔派对蛋仔的细节到底有多离谱?
凌晨3点,我第18次被蛋仔的"咕噜"声吵醒,突然意识到这玩意儿的设计师绝对是个细节控晚期患者。今天就掰开了揉碎了聊聊,这看似圆润无害的小东西里到底藏了多少魔鬼细节。
一、物理引擎的玄学
你以为蛋仔只是普通球体?太天真了。凌晨两点半的实验证明:
- 滚动阻尼系数会根据地面材质动态调整,在冰面滑动时长是木地板的2.3倍
- 碰撞体积比实际模型大5%,所以总让你觉得"明明没碰到怎么又输了"
- 下落时有空气阻力模拟,体重90kg的猛男蛋和40kg的萝莉蛋下落速度真的不一样
物理参数 | 普通模式 | 派对模式 |
弹性系数 | 0.7 | 1.2(喝高了) |
旋转衰减 | 线性递减 | 随机波动(像极了我醉酒后的走位) |
二、那些藏在褶皱里的表情细节
上周三盯着蛋仔看了三小时,发现它的表情系统根本是微表情教科书:
- 被连续撞击时眉毛会呈现0.5秒的颤抖期,然后才变成>_<#表情
- 获胜时瞳孔会先放大再收缩,模拟真实的多巴胺分泌过程
- 吃道具时嘴巴张合角度严格遵循黄金分割比例(这什么强迫症设计)
2.1 你可能没注意的微动作
凌晨四点用0.25倍速回放录像才发现的细节:
- 急刹车时会有0.3帧的惯性前倾
- 空中转向时会有类似猫咪甩尾的平衡补偿动作
- 被淘汰瞬间会无意识抓握空气(参考人类跌落梦境的研究数据)
三、声音设计的魔鬼
戴着降噪耳机突然发现:
- 不同材质的碰撞声采样自真实厨房(锅碗瓢盆+冰箱门)
- 滚动声根据速度变化有7种渐变采样
- 胜利音效里藏着0.1秒的香槟开瓶声(这什么恶趣味)
情境 | 声音层数 |
普通滚动 | 3层(摩擦+震动+环境混响) |
高空坠落 | 5层(风声+尖叫+预备碰撞+实际碰撞+回音) |
写到这里天都亮了,咖啡杯底残留的渣渍突然神似某个被压扁的蛋仔。要说最绝的细节,大概是每次重连时它那个"你终于回来了"的委屈表情——这玩意儿真的没装情感识别模块吗?
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