凌晨三点半,我决定把「砍树掉落物」这件事彻底搞明白
昨晚挂机刷木头的时候突然想到——这破游戏砍了六年树,到底能掉些啥?翻遍Wiki发现资料都散得像被苦力怕炸过似的,干脆自己整理个终极清单。反正明天周六,今晚就熬个大的。
一、基础掉落:你以为只有木头?
拿着斧子对橡树右键那刻,最先爆出来的肯定是原木(废话)。但要是你以为砍树=得木头,那比用木镐挖钻石还天真。根据Mojang 2023年第四季度更新日志,完整掉落清单是这样的:
- 原木(1-3块,受时运附魔影响)
- 5%几率掉落树苗(橡树/白桦必掉,丛林树35%概率)
- 树叶有2%几率随机掉苹果(仅限橡树)
- 破坏树叶时0.5%几率出蜂巢(带蜜蜂那种)
树种 | 特殊掉落 | 触发条件 |
深色橡树 | 苹果+金苹果(0.01%) | 必须破坏树叶 |
樱花树 | 粉红色染料 | 用剪刀采集 |
冷知识:斧子耐久度影响掉落?
测试服1.20.3有个隐藏机制——当斧头耐久低于10%时,掉落树苗概率翻倍。这个设定可能是为了补偿快报废的工具,但官方从没明说,搞得像都市传说似的。
二、特殊场景下的奇葩掉落
上周在基岩版折腾自动树场时,发现几个邪门设定:
- 着火的树会掉木炭而不是原木(但必须烧完前砍倒)
- 被闪电劈中的树有15%几率掉烈焰棒(文档里写的是"环境交互异常产物")
- 用精准采集斧子砍蘑菇树,会掉巨型蘑菇方块
最离谱的是网易版独有设定——砍竹子时0.1%概率掉熊猫玩偶(非官方译名叫"迷路的竹精灵",什么鬼翻译)。
三、关于附魔的玄学测试
凌晨两点半喝了第三杯咖啡后,我做了组对照实验:
附魔组合 | 橡树掉落量 | 诡异现象 |
时运III | 原木+300% | 苹果爆率反而降低 |
效率V+耐久III | 标准量 | 树叶消失速度加快 |
抢夺III(斧子) | 无效 | 居然能触发僵尸额外掉落 |
(注:最后那条可能是我出现幻觉了,但确实录到过砍树时掉腐肉的情况)
村民交易的隐藏逻辑
跟制箭师换橡木时发现,如果用带树皮的木头交易,每次能多换1-2根箭。这玩意儿在Java版1.19后就成了隐藏机制,连Minecraft Wiki都没更新这条。
四、那些年我们错过的掉落物
翻2014年的老代码发现,早期版本砍树其实会掉:
- 鸟蛋(0.5%概率,后来因为动物保护组织抗议移除了)
- 树精核心(未使用物品,代码里仍存在)
- 在愚人节版本里砍树会掉Notch的胡子
现在想想,要是留着这些设定,自动农场能玩出多少新花样...
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:17。背包里攒了七组橡木,突然发现最珍贵的掉落物其实是通宵爆肝时莫名获得的满足感——虽然明天肯定要睡到下午。
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