熬夜赶出来的蛋仔派对OC设计指南
凌晨两点半,咖啡见底的时候突然想明白件事——蛋仔派对的OC设计根本不用搞得太复杂。那些花里胡哨的教程总爱把简单事情复杂化,今天咱就唠点实在的。
一、OC设计到底在折腾啥
说白了就是给你的虚拟小人儿搞造型嘛。但要注意游戏里那些特殊机制:
- 蛋仔的圆润体型导致装饰品容易穿模
- 动作幅度大到夸张,配件千万别用细链条这种玩意儿
- 游戏内视角是45度俯视,头顶设计比脸部更重要
1.1 新手最常踩的坑
上周帮学妹改设计,发现她给蛋仔加了条超精致的金属腰带——结果游戏里根本看不见!这破视角害人不浅。
设计部位 | 可见度评分 |
头顶装饰 | ★★★★★ |
背部装饰 | ★★★☆☆ |
脚部装饰 | ★☆☆☆☆ |
二、素材收集的野路子
别光盯着Pinterest那些被转烂的素材包,试试这些地方:
- 菜市场水果摊的配色方案(芒果黄+蒂芙尼蓝绝了)
- 儿童简笔画的线条感
- 老旧玩具的磨损质感
昨天在便利店看到收银台旁的扭蛋机突然开窍——那些小玩具的塑料质感完美适配蛋仔啊!
2.1 免费素材网站实测
熬了三个通宵测试的结论:
- itch.io的独立游戏素材包(注意版权标注)
- 老牌素材站OpenGameArt的像素风部分
- 淘宝9块9的"商用素材大礼包"其实都是坑
三、设计过程中的鬼打墙
做到第三版的时候最容易崩溃,别问我怎么知道的。这时候该:
- 保存当前版本
- 新建文件随便乱画
- 喝口水起来溜达一圈
有次凌晨四点改设计,把蛋仔画成了煤气罐造型,睡醒发现居然莫名带感...
3.1 配色玄学实战
游戏里实际效果和PS里差超多!记住这个公式:
主色(60%)+辅助色(30%)+跳色(10%)= 不会出错的配比
最近发现带灰调的莫兰迪色系在游戏里特别吃香,可能是看着不累眼睛?
四、那些没人告诉你的细节
测试服大佬私下传授的邪道技巧:
- 在耳朵尖加反光点能提升20%精致度
- 腮红要往太阳穴方向晕染
- 条纹图案必须做成可无缝拼接的
对了,如果要做动态特效,记得把帧率控制在12fps左右——再高就浪费性能了。
写到这里发现咖啡渍弄脏了数位板,淦。反正大体思路就是这样,具体操作还得自己多试错。最近在尝试用羊毛毡质感做新OC,等有成果了再聊...
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