王者荣耀弈星全球动画到底是谁做的?这事得从头捋
凌晨三点盯着电脑屏幕改稿,突然想起昨天打排位时队友问的这个问题。当时忙着守高地随口回了句"好像是日本公司",结果被四个队友集体发问号——得,今天干脆把这事彻底查清楚。
先说结论:中日出品,但主创团队很意外
很多人第一反应会觉得是日本动画公司做的,毕竟那个水墨风太有既视感了。但实际查了资料发现,核心制作方是两点十分动漫,就是做过《阴阳师》动画的那家武汉公司。不过他们找了日本老牌团队白组(就是做《最终幻想》CG的那家)做技术支援,这个组合确实有意思。
- 两点十分:负责整体创意和美术风格
- 白组:处理3D渲染和粒子特效
- 天美工作室:全程监修(毕竟亲儿子)
为什么会有这种跨国合作?
翻到2021年两点十分的访谈才明白,他们最初提交了三个版本:
版本A | 纯国风手绘 | 天美觉得不够国际化 |
版本B | 欧美3D风格 | 丢失了围棋元素 |
版本C | 中日混合 | 最终选定方案 |
最绝的是水墨特效部分——中国团队画原画,日本团队用houdini软件做流体模拟,测试了217次才做出那种"墨汁在星空流动"的效果。有个细节是弈星落子时的墨迹,其实是武汉团队凌晨三点突发奇想,把真实毛笔扫描进电脑做的素材。
几个容易被误解的点
1. 不是完全外包:核心分镜和角色设计都是两点十分做的,白组主要解决技术卡点 2. 音乐是荷兰团队 :这个更冷门,背景音乐找了曾给《英雄联盟》编曲的音效库公司AudioMachinery 3. 为什么选白组? 因为他们有处理东方美学+科幻的独特经验(参考《杀戮都市:O》)
记得在某个幕后花絮里,中国原画师吐槽日本同事对"围棋"的理解总带着将棋的影子,最后是拿着实物棋盘演示才搞定。这种文化碰撞在成片里反而成了亮点,比如弈星开大时那些星轨,就是双方争论了半个月的产物。
制作周期比想象中长得多
从第一次提案到最终交付用了11个月,其中:
- 前3个月在吵美术风格(差点改回2D)
- 中间5个月技术攻坚(墨水流体模拟卡了6周)
- 最后3个月天美疯狂提修改意见(英雄皮肤要同步)
最赶工的是结尾星空镜头,原计划用UE5渲染,后来发现效果太"数码"临时改用手绘贴图。负责这个镜期的妹子在微博发过工作照,显示器边上贴着"再改就跳楼"的便利贴——结果第二天真的又改了第三十七稿。
现在回头看,那些被吐槽"像日漫"的镜头,其实是中日团队互相妥协的结果。比如弈星转身时的衣摆摆动,日本团队坚持要用3D物理运算,中国团队非要手K关键帧,最后折中成了前半段物理模拟+后半段手动调整的奇葩方案。
一些有趣的幕后
• 最初设计弈星有12颗棋子,测试时发现太像星座传说被否决 • 星空材质参考了故宫博物院藏的宋代星图 • 有个废案是让弈星和明世隐下棋,因为时长限制砍了 • 配音导演要求演员真的学会下围棋(虽然最后只用得到术语)
凌晨四点二十三分的咖啡已经凉了,突然想起动画里那个绝妙的转场——从棋盘到星空的镜头,其实是两个团队各自做了版本后,天美美术总监喝大了把两个方案叠在一起发现的意外效果。这种制作过程中的偶然性,可能比技术更值得玩味。
要是当年排位时知道这些,也不至于被队友当成云玩家了。不过现在想想,能吵出这种混合风格的团队,大概也经常在会议室里互发问号吧。
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