自己捣鼓的蛋仔派对版,玩着玩着就上头了
凌晨两点半,手机屏幕的光打在脸上,我第18次把自家做的蛋仔派对版地图发给朋友测试。这玩意儿从上周三开始折腾,现在终于能拿出来见人了——虽然某个转角还是会卡bug,但至少不会把玩家直接弹飞到外太空。
为什么非要自己搞个蛋仔派对?
事情得从上个月团建说起。公司那帮人玩官方地图玩腻了,财务部小王突然说:"要是能做个办公室大逃杀地图就好了,把打印机改成陷阱,会议室变弹跳板..."这话直接戳中我死穴。作为从业六年的游戏策划,最听不得这种挑衅。
三个致命理由让我连夜开工:
- 官方编辑器比想象中友好,像乐高积木拼装
- 测试版居然支持物理引擎,能模拟真实碰撞
- 最关键的——我们行政大姐说获胜者能报销三个月奶茶
地图设计踩过的那些坑
第一版设计图画得特别宏大,结果导入编辑器直接提示"内存不足"。后来发现新手常犯的五个致命错误:
错误操作 | 后果 | 解决方案 |
直接复制官方地图 | 触发版权检测机制 | 至少改30%地形结构 |
堆砌太多特效 | 手机端直接闪退 | 每50㎡不超过3个动态元素 |
忽视碰撞体积 | 角色卡在装饰物里 | 所有模型都要加碰撞盒 |
物理引擎的玄学时刻
给旋转门设置参数时,那个见鬼的扭矩数值调了整整三小时。理论上应该匀速转动,实际测试时要么纹丝不动,要么转得跟陀螺似的。最后发现要同时满足:
- 质量不能超过2.3
- 摩擦系数保持0.7
- 必须勾选"连续碰撞检测"
凌晨四点给官方文档写邮件吐槽,第二天收到回复就一句话:"试试把刚体睡眠阈值调到0.1"。还真特么管用。
办公室主题的魔鬼细节
为了让地图有真实感,往里面塞了这些彩蛋:
- 茶水间的咖啡机真的会喷液体(特效粒子调了七版)
- 文件柜拉开有概率掉落回形针(造成减速debuff)
- 老板椅坐上去会自动旋转三圈(参考了真实办公椅阻尼参数)
最费劲的是复印机陷阱。原本想做成吞入玩家后随机从某个出口弹出,结果物理引擎死活不认传送逻辑。最后妥协方案是变成弹射器,复印纸弹出时附带击飞效果——测试时市场部老李被糊在墙上三秒才滑下来,笑果意外的好。
音效引发的血案
随手给打卡机加了"滴滴"声,第二天全公司都在找谁在摸鱼打卡。更绝的是给会议室门配了真实推拉音效,现在新人走到那个区域都会下意识整理衣领。
测试阶段的魔幻现实
让保洁阿姨试玩时,她坚持认为打印机陷阱在影射她上周卡纸事故。技术部那帮直男更离谱,非要在财务室区域加个"自动计税机关",被行政暴力镇压了。
目前收集到的魔改建议包括但不限于:
- 给饮水机加温控系统(烫伤扣血)
- 午睡枕变成复活点
- 把公司logo做成全图最大弹跳板
老板昨天路过测试区,盯着自己办公室建模看了十分钟。现在很慌,不知道他是在酝酿年终奖还是解雇信。
一些只有创作者懂的痛
地图发布前夜,发现个致命bug:角色在走廊尽头会莫名浮空。查代码查到眼冒金星,最后发现是某个装饰盆栽的碰撞体多打了个0。这种破事能列个表:
崩溃时刻 | 发生概率 |
保存时软件闪退 | 87% |
特效突然变马赛克 | 62% |
测试机没电 | 100%(尤其关键测试时) |
现在这地图的完成度大概就75%,但大家已经玩疯了。昨天看见前台小妹在茶水间陷阱连续坑了五个市场部同事,笑到手机都拿不稳。可能这种不完美才是UGC的魅力?
(键盘旁边咖啡杯又空了,得去续命。要是明天发现文章有错别字...算了反正地图里还有更多bug没修呢)
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