阴阳师里晴明的增伤机制 真能叠加吗?
凌晨三点半,我刚刷完魂土准备下线,寮里突然有人问:"晴明的星和灭能叠加增伤吗?"这个问题直接把我CPU干烧了——玩了五年阴阳师,还真没认真算过这个。干脆泡了杯速溶咖啡,把测试服小号翻出来实测了一波。
先说结论:能叠加,但有门道
测试用的是30级晴明+满技能,对象是探索副本里那个永远在挨打的帚神。原始伤害记了20组数据取平均值,你们感受下这个较真劲儿(笑)。
- 裸伤:普攻2874
- 只开星:3282(约14.2%增幅)
- 只开灭:3731(约30%增幅)
- 星+灭同时存在:4253(比单独开灭多了14%)
这里有个反常识的细节
游戏里星描述是"提升伤害",灭写的是"受到的伤害增加"。但实测发现这两个效果居然属于不同乘区!就像你吃火锅同时蘸麻酱和油碟,味道会叠加但不会覆盖。
buff类型 | 计算方式 | 典型代表 |
己方增益 | 攻击×(1+加成系数) | 星、心眼 |
敌方减益 | 最终伤害×(1+易伤系数) | 灭、破防 |
实战中的四种叠加姿势
知道能叠加后,寮友又问:"那具体怎么用?"根据不同副本需求,我整理了这些年的经验:
1. 短线速刷流
比如觉醒材料本,直接星+言灵·星(神乐疾风重置)。因为小怪血薄,30%增伤足够秒杀,省去上灭的动画时间。
2. 长线作战流
打超鬼王这种,一定要先灭后星。因为灭的持续时间(2回合)比星(1回合)长,这样操作能保证两轮输出都吃到双buff。
3. 逢魔BOSS特供
这里有个骚操作:让晴明带星+缚。缚的30%独立乘区和星不冲突,还能控小怪。去年用这个打法把荒骷髅伤害从1200万提到1500万。
4. 魂土黑科技
老玩家都知道双阿修罗阵容,其实用晴明+烬天更稳定。第一回目开星,第二回目开灭,刚好卡在阿修罗出手前切换。
容易被忽略的边际效应
有萌新问:"那我给满暴伤式神堆到300%暴伤,再吃晴明buff不是无敌?"这里涉及个伤害稀释的问题:
- 当基础暴伤200%时,30%灭buff实际提升≈15%
- 如果已经堆到300%暴伤,同样30%灭buff只提升≈9%
所以六号位暴伤和攻击加成的选择,得看现有面板。这也是为什么大佬们常说"没有绝对配装"。
那些年我们交过的学费
记得2018年有个著名事件:某主播用晴明单挑魂十,全程只开星不用灭。后来发现如果合理切换buff,通关时间能缩短40秒。现在想想,早期攻略确实有很多想当然的误区:
- 误以为星灭同类型不叠加
- 忽视buff覆盖时间差
- 把"伤害增加"和"易伤"混为一谈
咖啡喝到第三杯突然想到,这机制其实像做菜放盐——食材本身够咸(高练度式神)就少放调料(增伤buff),食材清淡(新式神)就需要多重调味。寮里那个问问题的萌新听完测试数据,发了句"我这就去把晴明技能升满",然后头像就灰了。看来今晚又有人要熬夜刷技能达摩了...
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