在迷你世界里造电梯夹层的野路子
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的电梯系统。这游戏最让人上头的地方就是——你永远能在凌晨三点发现新bug。今天要聊的电梯夹层做法,就是我在卡bug时意外搞出来的邪道玩法。
先搞清楚电梯夹层是啥玩意儿
说白了就是在电梯井里偷面积。正常电梯上下直通对吧?但现实中的写字楼电梯经常在中间藏设备层,游戏里也能这么玩。上周我建40层商业大厦时,发现电梯按钮不够用才琢磨出这个方案。
核心原理就三点:
- 利用滑动方块组件的运动间隙
- 在电梯轨道中间埋触发机关
- 通过延时电路制造"不存在"的楼层
材料清单(别嫌我啰嗦)
必选材料 | 替代方案 | 作用 |
滑动方块×4 | 可以用推拉机械臂凑合 | 制造垂直移动 |
蓝色电能线 | 金色电能线也行但容易串电 | 控制电路 |
触碰按钮 | 压力板会误触不建议 | 楼层选择 |
注意要备点彩弹枪——别误会不是用来打架的,是给电梯井做标记的,比告示牌省地方。
最关键的隐藏材料
准备2×2的竖纹玻璃,这玩意儿在电梯井里能当隐形门用。上次用普通玻璃翻车了,NPC会卡在透明墙里抽搐。
具体操作步骤(手残党亲测有效)
先声明这方法在1.23.5版本测试通过,太老的版本可能会穿模。
- 按常规方法做好电梯主体框架,高度至少留出5格余量
- 在目标夹层位置(比如15层和16层之间)横向挖出3格空间
- 用竖纹玻璃封住两侧,中间留1格通道
这里有个骚操作:把电梯的上行终点调高2格,下行终点调低1格。这样电梯经过夹层时会自动减速,亲测能减少80%的穿模概率。
电路部分容易踩的坑
- 千万别用串联电路!要用并联控制每个滑动方块
- 延时器建议0.8秒,太快会卡住NPC
- 在夹层位置加装红外感应方块,不然电梯会鬼畜抖动
昨天半夜测试时发现,如果电梯速度超过3格/秒,穿模几率直线上升。后来在《迷你世界物理引擎研究》(2023版)里找到依据,这游戏对垂直移动的碰撞判定本来就迷。
几个实用变体方案
1. 伪装型夹层:把夹层入口做成书架或壁画,用按钮触发。注意要留出1.5格通道,不然穿裙子的NPC会卡住。
2. 多段式夹层:在30层高楼里我试过做三重夹层,关键是要错开电路时序。具体参数:
夹层高度 | 延时设置 | 推荐用途 |
3格 | 0.6秒+0.4秒 | 藏保险箱 |
5格 | 1.2秒分段触发 | 秘密实验室 |
3. 移动夹层:通过转轴方块让夹层位置动态变化,适合做解谜地图。不过要配合记分板使用,不然连自己都找不到入口。
咖啡喝到第三杯突然想到,其实电梯井侧壁也能偷空间。比如把滑动方块的轨道加宽0.5格,侧面就能嵌储物柜。但要注意不要和红石电路放同侧,电磁干扰会导致电梯抽风。
最后说个冷知识:游戏里电梯超过17层时,最好在夹层加装虚拟承重墙(用岩石块假装支撑结构)。虽然不影响功能,但能显著降低NPC的智障行为——他们好像真的会判断建筑合理性。
窗外鸟叫了,才发现折腾了一整夜。其实这种邪道玩法最大的乐趣,就是看着自己卡bug卡出来的设计,居然比官方教程还稳定。下次也许该试试在电梯夹层里再做个小电梯?
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