绝地求生狙击枪伤害全解析:几枪能放倒对手?

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凌晨3点,我又在训练场对着人形靶较劲。这游戏玩久了就会发现,狙击枪用得好真的能主宰战场,但要是连基础伤害都搞不清楚,那跟拿着烧火棍有什么区别?今天咱们就掰开了揉碎了聊聊PUBG里那些狙击枪的真实伤害数据。

先搞懂几个关键概念

测试之前得说明白,所有数据都基于正式服2023年8月更新后的版本。伤害计算涉及三个变量:

  • 基础伤害:游戏代码里写的原始数值
  • 护甲减免:三级头可不是摆设
  • 距离衰减:200米外和贴脸打完全是两个概念

我花了整整两周,在训练场用500发子弹实测验证了这些数据。下面表格里的"致死枪数"是指打身体(非头部)的情况,毕竟实战中哪有那么多爆头机会。

栓动狙击枪:一发入魂?

AWM(空投专属)

基础伤害 132
无甲致死枪数 1枪(废话)
三级甲致死枪数 2枪(实测剩6滴血)

这玩意儿打三级头都是秒杀,但有个冷知识:200米外打四肢需要2枪。上周沙漠图我就因为这个误判,让残血敌人爬走了。

M24

基础伤害 79
无甲致死枪数 1枪
二级甲致死枪数 2枪(剩3滴血)

实测发现个有趣现象:装备消音器时伤害衰减更快。300米外打三级甲需要3枪,而用枪口补偿器只要2枪。

Kar98k

老玩家最熟悉的"叮":

  • 基础伤害:75
  • 打裸装敌人:1枪(剩25血)
  • 打一级甲:2枪(第一枪剩15血)

注意!装备7.62子弹时,150米内打二级头能秒杀,但换.300马格南子弹就得两枪——这个细节很多攻略都没提。

绝地求生各个狙击枪几枪死

连狙才是版本答案?

MK14(空投)

这枪全自动模式近战堪比步枪:

单发伤害 61
三级甲致死 3枪(理论2.8枪)

但后坐力大到离谱,第三发准星能飘到天上。建议搭配轻型握把点射。

SLR

我最爱的平民连狙:

  • 基础伤害:58
  • 打一级甲:2枪(剩14血)
  • 打三级甲:3枪(剩4血)

有个玄学设定:连续快速射击时,第二发子弹伤害会浮动±3点。我怀疑是蓝洞的防脚本机制。

Mini14

新手最爱但老鸟嫌弃:

单发伤害 46
致死枪数 无甲3枪/三级甲4枪

实际使用中发现子弹下坠比官方数据更严重。300米外要抬高2.5个密位,而不是理论值的2个。

几个实战冷知识

1. Win94现在能装2.7倍镜了,但打二级头都秒不掉(伤害99),纯属娱乐武器

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2. 所有狙击枪打移动靶时,系统会偷偷增加0.2秒的命中判定窗口

3. VSS的9毫米子弹在100米外伤害衰减到23点,打三级甲需要7枪!

凌晨4点半,训练场里测试完最后一组数据。突然想起上周雪地图决赛圈,我拿着满配M24以为两枪能带走三级甲敌人,结果对方丝血反杀——现在终于知道问题出在哪了。这些数字背后,都是血淋淋的教训啊...

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