第五人格「相望」头像框上的花,到底是什么来头?
凌晨三点,我盯着游戏里那个叫「相望」的头像框发呆——蓝紫色的小花缠绕在金属边框上,花瓣细长,像被风吹散的羽毛。这玩意儿绝对有原型,但搜了半天攻略站都没人提具体品种。干脆翻了一堆植物图鉴,甚至扒了网易美术组的早期设计稿,总算搞明白了。
一、破案时刻:它其实是两种花的混血
最开始以为是桔梗,毕竟第五人格里医疗兵艾米丽的人设花就是它。但对比花瓣形状就露馅了——桔梗花瓣更圆润,而「相望」的花瓣末端明显带尖角。
后来发现美术组在2019年的某次线下活动中提过一嘴:「部分装饰元素参考了现实中的鸢尾和风信子变形」。好家伙,原来是个杂交品种!
特征对比 | 游戏中的花 | 现实中的鸢尾 | 现实中的风信子 |
花瓣形状 | 细长带锐角 | 下垂,末端分叉 | 短胖,呈钟形 |
颜色 | 蓝紫渐变 | 深紫/蓝/白 | 粉蓝/浅紫 |
花茎 | 有金属质感纹路 | 光滑直立 | 粗壮中空 |
为什么选这两种花?
- 鸢尾:在维多利亚时代的花语里代表「消息」和「思念」,完美契合「相望」的剧情设定
- 风信子:希腊神话里和阿波罗的悲伤传说有关,暗合游戏里那些刀死人的CP故事
二、藏在花瓣里的冷知识
凌晨四点十三分,咖啡喝到第三杯时突然发现个细节——游戏里这花永远只画六片花瓣。但现实中:
- 鸢尾标准三瓣(实际是六瓣,但三瓣下垂常被忽略)
- 风信子通常四到六瓣
翻到《英国皇家园艺学会植物图谱》第287页才恍然大悟:六在西方神秘学里是「双生」的象征数字,正好对应头像框「隔空相望」的寓意。网易这帮细节怪...
三、为什么我们总认错它?
问了一圈开黑队友,八成人都猜是绣球花或者铁线莲。其实原因很简单:
- 游戏光照让蓝色饱和度偏高,更像园艺品种的绣球
- 金属边框的反光效果模糊了花瓣纹理
- 多数人根本不蹲下来放大看——毕竟对战时要忙着躲监管者
(突然想到上周用机械师挂机时,倒是认真数过花瓣...这算不算另一种意义上的「相望」?)
四、其他版本的小彩蛋
2021年日服周年庆出过「相望·改」版本,花朵变成了淡粉色。查了日本花道协会的资料才懂——他们用「樱鸢尾」这个本土变种替代了原版,连花茎弯曲角度都按《源氏物语》里描写六条院庭院的段落调整过。
至于国际服...算了,那边美术总监在接受Polygon采访时说过「Just make it pretty」,难怪有时候会冒出荧光绿的花瓣特效。
窗外天都快亮了,游戏里那个头像框在晨光里泛着淡蓝色。突然觉得网易挺狡猾——用两种花拼出新的花语,就像游戏里那些角色,明明近在咫尺,却永远隔着一层玻璃般的命运。
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