折腾了一整晚,我终于搞懂了电玩模拟器上的《我的世界》

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凌晨三点半,显示器蓝光打在泡面桶上,我第18次尝试用PSVita模拟器加载《我的世界》基岩版。手柄突然震动时,差点把可乐打翻在键盘上——这玩意儿居然真能跑起来!

为什么要在模拟器玩MC?

去年我表弟用学校电脑室的淘汰主机,愣是在Wii模拟器里搭出了等比缩放的学校模型。当时我就惊了:在非原生平台运行MC的魔改潜力,远比想象中可怕

电玩模拟器我的世界

  • 怀旧党:用PSP实体机重温2014年的携带版
  • 硬件测试
  • 邪道玩法:利用3DS模拟器的陀螺仪漏洞卡进基岩层

主流模拟器性能实测

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平台 推荐模拟器 平均帧率
PSVita Vita3K 22-45FPS
Nintendo Switch Ryujinx 取决于shader缓存

注意看Ryujinx的数据栏!这玩意儿吃显存像饿鬼投胎,我GTX1660加载光影时风扇转得像是要起飞。但凌晨两点成功加载BetterRTX光影那刻,显卡啸叫都成了胜利BGM。

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那些官方不会告诉你的坑

上周三我蹲在Reddit的模拟器板块扒到个冷知识:基岩版在模拟环境会产生幽灵区块。具体表现为:

  • 用Xbox360模拟器时,沙漠神殿宝箱可能刷新在Y=300处
  • 3DS版村民交易会随机重置
  • PSVita版本末地折跃门有5%概率不生成

这破事折磨了我三天。后来发现是模拟器内存分配的问题,手动调整虚拟内存到4096MB才解决。现在想想,当初该听Dolphin模拟器开发日志里的建议——有些bug真不是靠重启能搞定的。

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存档迁移的暗雷

去年用Citra把3DS存档导到PC时,所有命名牌生物全变成了僵尸村民。查了MCPEDL论坛才知道要先用NBT编辑器修改实体标签。现在我的操作流程已经变成这样:

  1. 用Checkpoint导出存档
  2. 运行Python脚本转换地图版本
  3. 手动校对生物群系ID

有次半夜忘记第三步,整个存档变成粉红色蘑菇岛。别说,还挺适合建童话城堡的...

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让人又爱又恨的控制器适配

真正要命的是操作体验。原版Switch的Joy-Con在模拟器上就是个灾难:

  • 右摇杆灵敏度比现实高30%
  • ZL/ZR键程检测不稳定
  • 体感射击永远偏右15度

后来我发现了社区魔改的控制器配置文件。把死区调整到12%,再映射背部按键为快速合成,现在用PS5手柄玩Java版比键鼠还顺手——虽然第一次设置花了整整六小时。

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窗外鸟叫了。咖啡杯底积着未溶解的糖粒,屏幕上Vita3K又闪退了。但看着模拟器里那个用PSV触控板搭建的微缩城市,突然觉得这些折腾都值了。毕竟在代码和硬件的夹缝里,我们找到的每个方块都是真实的快乐。

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