在电竞游戏圈子里混久了,大伙儿都明白活动封面就像店铺的门脸。最近跟同行喝酒时听说,《英魂之刃》运营组正在发愁活动封面的迭代问题——老素材重复用怕玩家审美疲劳,频繁换新成本又太高。这事儿让我想起家里开餐馆的表哥,既要保证菜品新鲜感,又不能天天换菜单把后厨累垮,本质上都是可持续经营的难题。
活动封面的资源循环术
咱们先看组有意思的数据:《2023移动游戏视觉设计白皮书》显示,头部MOBA游戏每年平均产出122个活动封面,其中63%的素材会在三个月内被弃用。英魂之刃的情况应该也差不多,那些精心设计的封面就像昙花一现,确实让人心疼。
元素拆分重组方案
观察最近半年的春节、夏日祭、周年庆三个系列...