凌晨2点37分,第6次重启游戏后终于看到那个泛黄的草地纹理时,我对着屏幕比了个中指——这玩意儿比给前任写道歉信还费劲。下面这些血泪经验,可能能帮你省下3包烟的钱。
一、为什么总有人想退回旧版画质
去年更新后社区炸锅的场景我还记得,当时有个老哥在贴吧发帖说"新材质像塑料玩具",点赞数半小时破千。...
凌晨两点半,第N次被旧版迷你世界的卡顿逼到摔鼠标。作为从2016年就开始折腾这游戏的老油条,今天非得把这事儿唠明白——不是你的手机不行,是旧版本真的浑身都是毛病。
一、祖传代码的"屎山"效应
2015年的初代迷你世界用的还是Unity 5.2引擎,那时候开发组估计自己都没想到能火这么久。就像用...
凌晨三点,手机屏幕的光刺得眼睛生疼。突然想到前几天打排位时,队友问起那个绝版的抖音头像框,才发现这玩意儿居然成了老玩家的身份象征。今天干脆把我知道的都倒出来,咱们唠点实在的。
这玩意儿到底还存不存在?
先说结论:旧版抖音头像框目前已经无法通过正常渠道获取。就像我奶奶腌的...
凌晨两点半,咖啡杯见底,突然想起以前在迷你世界旧版做的那个总漏水的喷泉。今天干脆把当年折腾出来的土法子整理出来,虽然现在新版本有更 fancy 的玩法,但有些老技巧反而更有手工的乐趣。
一、先搞清楚旧版和新版的区别
2019年之前的旧版和现在差别挺大,那时候水流逻辑特别魔幻。记得有次我挖了...