凌晨2点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。刚带队刷完一轮副本,突然想起来贴吧里总有人问"速攻队有啥用啊?",干脆趁这劲儿写个透彻的。这玩意儿吧,说简单也简单,说门道也多得很...
一、速攻队到底是啥玩意儿?
先给萌新掰扯清楚概念。速攻队就是专门为快速完成任务配置的队伍,通常3输出+1辅助+1...
凌晨3点,第27次被山兔本第十层暴打后,我摔了手机又捡回来,决定把这些年踩过的坑全写下来。这游戏哪有什么"万能阵容",但确实有些门道能让萌少走弯路——下面这些可都是我用头发换来的经验。
一、先搞懂秘闻底层逻辑
很多萌新一上来就问"抄作业",结果发现别人能过的阵容自己翻车。秘闻本其实就三个核心机...
一、追击机制核心原理
1. 追打触发链
每个角色最多可触发4次追打,需通过不同「触发标签」衔接(如击退→倒地→击飞→浮空→封印等)。每个追打阶段需由不同角色接力触发。
2. 连击加成
队伍总连击数达到10/20/30时,全队分别获得10%/20%/30%攻击力增益(部分版本为暴击率加成)。
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