迷你世界火影的插件怎么做
熬夜写出来的迷你世界火影插件制作指南
凌晨2点半,咖啡杯见底了,突然想起来答应网友要写这个教程。说真的,做火影插件这事儿吧,看着复杂其实就那几板斧,咱们边聊边写,想到哪说到哪。
一、准备工作:别急着写代码
上次有个哥们直接打开脚本就干,结果模型全穿模了。咱们得先准备好这些玩意儿:
- 迷你世界开发者工具包(官网能下)
- 火影角色三视图(建议用漩涡鸣人练手)
- 忍者跑的动作参考视频(油管上搜"naruto run"一堆)
- 记事本(真有人用Word写代码,别学)
1.1 模型处理那些坑
昨晚试做佐助的写轮眼,发现个邪门事儿:模型眼睛贴图必须用512x512分辨率,大了会糊,小了变马赛克。建议这么分图层:
基础层 | 身体轮廓 |
服饰层 | 晓袍/护额这些 |
特效层 | 查克拉光效 |
二、脚本编写实战
说到写代码就头疼,但忍术效果真得靠这个。咱们用Lua写个最简单的影分身:
- 先定义分身数量变量(别超过5个,手机带不动)
- 设置分身持续时间(建议8-10秒)
- 绑定按键触发(R键最顺手)
凌晨3点15分,刚试了个新写法:local cloneCount = 3 这行后面记得加注释,不然过三天自己都看不懂。
2.1 忍术特效的玄学
做千鸟的时候卡了我两小时,后来发现要调这三个参数:
粒子密度 | 0.7-0.9 |
电弧频率 | 每秒15帧 |
音效延迟 | 0.3秒 |
对了,螺旋丸的蓝色光效要用RGB(63, 191, 255),别问为什么,试出来的。
三、测试环节的惨痛教训
上个月做的八门遁甲插件,测试时直接把手机搞重启了。记住这些血泪经验:
- 先在地图角落测试(防止存档爆炸)
- 开性能监测(帧数低于20赶紧停)
- 准备备用机(红米Note5居然比iPhone稳定你敢信)
写到这儿发现咖啡洒键盘上了...擦干净继续说。测试火遁术的时候,记得把火焰蔓延关掉,别问我怎么知道的。
3.1 查克拉系统设计
参考《火影忍者:终极风暴》的能量条机制,建议这么设置:
基础消耗 | 分身术20点 |
恢复速度 | 每秒5点 |
奥义技 | 消耗80点 |
凌晨4点,窗外有猫在叫...突然想起来,替身术的冷却时间最少设3秒,不然会破坏平衡性。
四、收尾工作别马虎
上次忘写安装说明,被网友骂惨了。这些细节要注意:
- 在manifest.json里写清楚版本号
- 测试不同机型(重点看OPPO和华为)
- 准备两套贴图(高清和低配版)
天快亮了,最后说个冷知识:火影跑的动作其实要前倾55度,但游戏里超过30度就会穿模,得做妥协。
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