第五人格画一张地图到底要多久?熬夜拆解游戏美术组的头发
凌晨3点盯着游戏里疯人院地图的墙纸纹路发呆时,突然好奇——这破墙的霉斑画得比我毕业论文还细致,网易美工到底肝了多久啊?
一、先泼冷水:根本没有标准答案
问"画地图要多久"就像问"煮碗面要多久"——看你是泡方便面还是手擀刀削面。《第五人格》的策划文档里写着,不同类型地图的工时差距能大到离谱:
- 基础盒装地图(军工厂2.0这种):3-4周
- 带机关的游乐场(永眠镇电车):6-8周
- 全息投影地图(白沙街疯人院):美术组集体折寿3个月
二、拆解制作流程才知道多变态
跟做动画的朋友偷师后才知道,游戏地图根本不是"画"出来的,而是搭积木式流水线作业。以2023年新出的"克雷伯格赛马场"为例:
阶段 | 耗时 | 秃头指数 |
概念原画 | 2周 | 咖啡消耗量↑300% |
白模搭建 | 1周 | 策划程序互骂名场面 |
材质细化 | 3周 | 美术组开始用数位板画生发水 |
2.1 最耗时的居然是...垃圾桶?
你以为赛马场最费时间的是看台?其实美工在马粪材质上卡了整整三天——太写实会被举报,太卡通又没压迫感。最后版本的马粪甚至做了动态干燥效果,游戏里根本没人注意...
三、冷知识:地图是倒着做的
网易内部流传的《第五人格场景制作规范》里藏着反常识的操作:
- 先确定监管者闪现路径
- 再反推人类逃生路线
- 最后才往框架里塞装饰物
所以下次骂"这破墙怎么老是卡模型"时,要怪就怪红蝶的瞬移技能需求(笑
四、版本更新才是最狠的
2021年湖景村重做时,光是调整海浪碰撞体积就导致:
- 3个程序员加班到看日出
- 测试服玩家集体吐槽"渔女在水里游出了拖拉机声"
- 最后妥协方案是给海浪加了个静音模式
现在知道为什么赛季更新总要延期了吧?
4.1 隐藏数据:废弃素材库
每个正式地图背后平均有17个废案。被枪毙的疯人院地下室方案里,原本有会眨眼的墙壁浮雕,后来因为测试员做噩梦被删了...
五、玩家看不见的细节强迫症
知道为什么地图总觉得阴森吗?美术组有个“恐怖感量化表”:
元素 | 标准 |
墙面色温 | 必须偏青灰(RGB误差±5) |
血迹形状 | 禁止出现完整手印 |
环境音效 | 每20秒必须有不规则异响 |
这些龟毛要求让外包公司接到需求单时直接摆烂:"你们网易自己来吧"
凌晨四点半写到这里,游戏里正好刷出晨雾效果。盯着那些缓缓流动的雾气粒子,突然理解为什么上次更新公告写着"优化了地图加载速度(但没完全优化)"——这玩意儿光是渲染测试就够喝一壶的。算了,还是去排位赛里卡模型比较快乐...
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