蜘蛛在第五人格里到底干过啥坏事?
凌晨三点,我蹲在电脑前啃着冷掉的披萨,突然想到个问题——蜘蛛这角色在第五人格里,真的像传说中那么"坏"吗?这得掰开揉碎了说。
一、蜘蛛的"黑历史"从哪来的?
首先得承认,瓦尔莱塔(蜘蛛本名)刚上线那会儿确实是个噩梦。2018年11月那会儿,老玩家应该都记得被蛛丝支配的恐惧:
- 移动速度比现在快15%,翻窗跟玩跑酷似的
- 蛛丝持续时间长达45秒(现在砍到30秒了)
- 二阶技能解锁后,求生者踩到蛛丝直接爆点5秒
当时贴吧有个热帖叫"今天你被蜘蛛当风筝放了吗",底下两千多条回复全是血泪史。我清楚地记得有个倒霉蛋被连续三把蜘蛛针对,气得把手机屏都戳裂了。
二、那些年蜘蛛的"罪证"
要说具体干过的"坏事",得列个时间线才说得清:
时期 | 罪行 | 受害者反馈 |
2018.11-2019.3 | 无限蛛丝流 | "地图变成盘丝洞"(玩家@白夜骑士) |
2019.4-2020.6 | 守尸三连斩 | "椅子周围全是白色警戒线"(B站评论) |
2021.9更新后 | 蛛网透视bug | 隔着墙能看到心跳(官方紧急修复) |
最遭人恨的三宗罪
- 把医院二楼变成"空中监狱"——在楼梯口铺满蛛丝,上去就下不来
- 配合失常天赋拆机,进度条永远在倒着走
- 狂欢之椅周围布"地雷阵",救人位直接自闭
记得有次线下赛,某战队蜘蛛玩家硬是把红教堂中场铺成了白色足球场,解说当时都笑场了:"这地图装修呢?"
三、现在的蜘蛛还"坏"吗?
其实经过17次调整(我数过更新公告),现在的蜘蛛早就从魔王变弟弟了。去年三月那次削弱特别狠:
- 蛛丝存量从100降到80
- 移动速度降低8%
- 结网硬直增加0.3秒
现在高端局基本见不到蜘蛛了,上次我看屠榜前100,玩蜘蛛的不到5个。倒是有个绝活哥"蛛网艺术家"还在坚持,他直播时说:"现在玩蜘蛛得像老太太绣花,得精打细算每根丝。"
不过新手局还是能见到蜘蛛,毕竟操作简单。前两天我小号排到个蜘蛛,眼睁睁看他把整管蛛丝都铺在同一个板区,结果求生者绕都不绕直接换点,笑死。
四、那些被误解的"坏事"
有些锅真不该蜘蛛背。比如:
1. 地下室蜘蛛 其实不是蜘蛛强,是地下室本身易守难攻。换个小丑或者红夫人,守地下照样恶心。
2. 蛛丝挡路 现在求生者都有意识带飞轮效应了,直接无视蛛丝硬冲。上次更新后蛛丝减速效果还降了10%。
3. 视觉污染 这个确实该骂,特别是雪原地图铺满蛛丝时,真·雪盲症预警。不过官方后来加了透明度调节,算是个补救。
写到这里发现咖啡喝完了,去厨房翻出半罐可乐继续。话说回来,蜘蛛最"坏"的时期应该是在第三赛季,那时候没有ban位系统,排位赛天天撞蜘蛛,搞得很多人直接秒退。
五、玩家们的真实评价
翻了下最近半年的社区讨论,风向其实变了:
群体 | 评价 |
屠夫玩家 | "玩蜘蛛不如玩渔女"(NGA论坛投票) |
求生玩家 | "看到蜘蛛反而松口气"(贴吧调查) |
赛事解说 | "战术价值只剩克制前锋"(IVL春季赛复盘) |
有个特别逗的评论说:"现在的蜘蛛就像过期的辣椒酱,看着吓人,其实都不够拌凉皮的。"
凌晨四点半,窗外开始有鸟叫了。最后说个冷知识:蜘蛛原型瓦尔莱塔其实是个马戏团演员,背景故事里她才是被欺负的那个。这么想想,游戏里所谓的"坏事",说不定是人家在收精神损失费呢。
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